Industry·
إيبك جيمز تتبنى سير عمل يركز على الذكاء الاصطناعي للعبة ديزني القادمة
تفرض إيبك جيمز استخدام الكود والرسوم المولدة بالذكاء الاصطناعي في لعبة ديزني غير المعلنة، مما يؤخر الإطلاق الأصلي ويشير إلى تحول أوسع نحو خطوط إنتاج متسارعة بالذكاء الاصطناعي.

تنقل إيبك جيمز لعبة ديزني غير المعلنة من نوع التصويب إلى نموذج إنتاج يركز على الذكاء الاصطناعي، وتوجه المطورين للاعتماد على أدوات مثل Claude من شركة Anthropic لتوليد الكود وخطوط إنتاج فنية كاملة بالذكاء الاصطناعي.
يشمل التفويض، وفقاً لتقرير بلومبيرغ، سياسة “لا مزيد من الكود المكتوب يدوياً” ومتطلباً بأن تُنشأ جميع الأصول المرئية عبر سير عمل توليدية، مما يدفع موعد الإطلاق الأصلي في شهر مارس إلى التأجيل.
أكد متحدث باسم إيبك أن الشركة “تتبنى تطويراً متسارعاً بالذكاء الاصطناعي”، وهي استراتيجية تتماشى مع رؤية الرئيس التنفيذي تيم سويني بأن الذكاء الاصطناعي سيغمر تقريباً كل عمليات إنشاء المحتوى المستقبلية.
لماذا يهم ذلك البنية التحتية للـ GPU والذكاء الاصطناعي
يتطلب تدريب نماذج اللغة الكبيرة ونماذج الانتشار وتشغيلها مجموعات GPU ضخمة. مع انتقال استوديوهات مثل إيبك إلى خطوط إنتاج تعتمد على الذكاء الاصطناعي، سيرتفع الطلب على سحابة GPU قابلة للتوسع وذات زمن استجابة منخفض، مما يخلق فرصاً للمزودين القادرين على توفير حوسبة عند الطلب مع تكامل وثيق في مسارات CI/CD.
بالنسبة للمشترين، يشير هذا إلى تحول من المساعدة العرضية بالذكاء الاصطناعي إلى أعباء عمل مستمرة وعالية الإنتاجية، مما يجعل التسعير المتوقع، وسيادة البيانات في الإمارات، ودعم بيئات متعددة الأطر معايير تقييم رئيسية.
- aigpu
- ai gpu
- ai gpu cloud
- aigpu dubai
- epic games
- disney
- ai development
- gpu cloud
بقلم AiGpu Editorial · إعادة صياغة تحريرية استناداً إلى تقارير عامة (The Verge AI)
→ كل المقالات